第2章 002我,全都要!_游戏入侵现实:全能大师
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第2章 002我,全都要!

  第2章002.我,全都要!

  叶南洗漱完,和三位舍友结伴去食堂吃饭。

  显然,食堂里的各类早餐也有了数据属性。

  吃过早餐后,叶南的饱腹和饮水都恢复成了100%。

  获得了一个状态:

  【吃饱喝足】:当饱腹和饮水都达到60%时,可激活此状态,耐力恢复增加,生命值和精神力恢复增加,攻击额外造成20%的伤害。

  来到教室,叶南打量四周,都是熟悉而略有陌生的面孔,是自己记忆中的那群高中同学。

  此刻所有人都正襟危坐,场面异常隆重,像是要迎接什么大型考试一样。

  但是看他们脸上的表情却是止不住的兴奋和激动,目光中满怀憧憬。

  这样的话接下来要面对的绝不是什么考试,要不然绝对不可能出现这种积极的状态。

  而大家要面对的便是“天赋激活”。

  游戏入侵现实后,每年的5月5号都对全球预备参战人员进行天赋激活。

  而这个全球预备参战人员放在华夏就是高三准毕业生。

  班主任站在讲台上,给全班同学说了一些注意事项。

  “各位预备参战人员请注意,将在一分钟后进行天赋激活!请做好准备!”

  “倒计时:59秒!”

  58秒……

  ……

  1秒!

  时间一到八点,系统声音响起。

  【多维游戏世界入侵现实,蓝星被迫接入游戏系统,开启全球数据化时代。现在对第五批全球预备参战人员进行数据分析和天赋激活。】

  【正在对你的真实性格进行分析……】

  评价:系统检测到你有强烈的选择困难症且在游戏中表现的十分贪婪,过分追求完美主义,因此你获得了独一无二的真实性格天赋“我全都要!”

  【正在根据伱的游戏经验生成游戏性格天赋:我全都要!】

  【游戏性格天赋(核心天赋):我全都要!】

  等级:S级

  特性:贪婪,固执;混乱中立

  内容:

  当你面对需要选择才能获取的奖励内容时,可以不进行选择,而是在心里喊出“我全都要!”从而获得全部奖励内容。

  提示:真实性格天赋的特性做为个人隐私,请注重保护。

  …………………………

  叶南一听这个天赋,立刻情不自禁的攥起了拳头。

  转头看向其他同学,只见此时每个人脸上都表现出不一样的表情。

  有的人兴高采烈、眉飞色舞,一看就是获得了非常不错的天赋。

  有的人愁眉苦脸、眉头紧皱,一看就是获得了极其一般的天赋。

  当然也有人一脸平淡,面无表情,让人根本看不出他的底细来。

  【正在对你的人生经历进行分析……】

  评价:与你在游戏中积极进取、追求完美的态度截然不同,你在现实生活中消极态度占据大多数时间,过着得过且过、无欲无求、独来独往的生活。

  【根据你的人生经历,分析出了三个天赋,你可以从这三个天赋选择其一做为你的第一天赋。】

  选择一:摆烂大师

  【摆烂大师】

  级别:S级

  特性:消极,无所谓;混乱中立

  类型:战斗型

  评价:你擅长摆烂,是当之无愧的摆烂大师。

  开摆!

  正面效果:

  承受的精神伤害永久降低50%,精神控制类效果对你无效。

  理智(san值)永不为零,不会因为理智过低产生负面效果。

  负面效果:

  你的生命值每降低1%,伤害降低1%。

  你的主动技能冷却时间翻倍。

  …………………………

  选择二:躺平主义

  【躺平主义】

  级别:S级

  特性:消极,懒惰;混乱中立

  类型:战斗型

  评价:你是一个躺平主义者。

  别说了,我已经躺下了!

  正面效果:

  承受的物理伤害永久降低50%。

  躯体疼痛反应降低50%,可以更快的结束躯体疼痛反应。

  更不容易饥饿、口渴和疲惫,耐力消耗降低50%。

  当你躺下时,可以比别人更快的恢复耐力,耐力恢复速度+100%。

  负面效果:

  你所造成的任意伤害永远无法暴击。

  而且释放主动技能的消耗翻倍。

  …………………………

  选择三:独行侠

  【独行侠】

  级别:S级

  特性:孤僻、自由;混乱中立

  类型:战斗型

  评价:比起集体行动,你更习惯于像一个大侠一样独来独往。

  因为这样才能让你感到无拘无束,自由自在。

  正面效果:

  独自一人行动时,全属性+25%。

  你拥有更强的抗疼痛能力和精神免疫力,而且你不会因为孤独、寂寞而导致San值降低。

  侦查能力、伪装能力和隐蔽等级提升。

  周围一百米范围内没有其他人类时,你可以激活你的影子帮助你进行战斗。

  影子继承你全部属性。

  你可以控制影子释放技能。

  但影子被激活期间,你每秒降低1%的理智。当理智降为0时,你的影子会叛变,对你发起攻击。

  影子叛变的情况下,你需要杀死影子或被影子杀死,才能恢复正常。

  负面效果:

  当处于团队中时,身边每多一个队友会令你全属性降低5%,最高降低25%。

  队友对你释放的治疗、救援和辅助效果降低25%。

  你对队友释放的治疗、救援和辅助效果降低25%。

  特别的:

  如果你发现理智为0的目标,你可以用影子来控制这个目标。(此时激活的影子将没有限制要求)

  …………………

  叶南看着这三个顶级的第一天赋,不由得陷入了沉思。

  这三个天赋都非常强力,单从最简单直接的效果来看:

  摆烂减少50%的精神伤害,

  躺平减少50%的物理伤害,

  独行侠直接增加25%的全属性。

  显然个个都非常BUG。

  但同样为了平衡,它们的负面效果也十分显著。

  摆烂会随着生命值的降低,造成的伤害能力下降,而且技能冷却翻倍,

  躺平造成的伤害无法暴击,而且技能消耗翻倍,

  独行侠会让自己更适合“单机”。

  如果全都要,虽然拥有了三个天赋强力的正面效果,但同时也叠加了三个天赋的负面效果。

  扫视了一圈教室内的其他同学,大部分人脸上同样露出了纠结的神色,看来选择对每个人来说确实是一件很残忍的事情。

  就像老妈和女朋友同时掉进水里。

  可喜的是,叶南还没有女朋友。

  而叶南也在纠结,不过他纠结的是这三个天赋要不要全都要。

  纠结了数秒后,叶南一咬牙,攥起拳头:“我,全都要!”

  (注:减免伤害非线性叠加,当A技能效果减免50%精神伤害,B技能效果减免30%精神伤害,A+B的技能效果并非减免80%,而是减免65%,即50%+(1-50%)*30%。

  举例:当玩家承受100点精神伤害时,根据最优减免原则,先触发A技能效果,减免50%,抵消50点精神伤害。再触发B技能效果,剩余本应该承受的50点精神伤害再减免30%,即减免15点精神伤害。总共减免65点精神伤害,承受35点精神伤害。

  增伤效果线性叠加。)

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