第一百八十一章 特殊弹药_我的物品能升级
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第一百八十一章 特殊弹药

  “林先生,您要的设计图我们已经弄好了。”

  将林进和赵建武他们送回去,林语独自一人骑着芬里尔来到龙腾大厦,终于从公司研究员里听到了一个好消息。

  “嗯,麻烦了,直接发到我邮箱吧。”

  林语朝着汇报的研究员微微颌首,随后独自上了第三十层的实验室。

  二十九楼以各项检测研究设备为主,如今已经开放给公司的这些研究员使用了,三十楼则是作为他自己的私人工作间,以各种加工器械为主。

  来到一间成列满电脑与小工具的工作间,林语坐在工作台前的椅子上,将研究员发来的几份图纸一一打开。

  【撕裂弹设计图】

  【高爆弹设计图】

  【毒素弹设计图】

  【燃烧弹设计图】

  【强压手雷设计图】

  【多功能弹夹设计图】

  一连六份图纸,这就是这些天林语交代下去收获的成果,不得不说有了公司之后他的能力也更加如鱼得水了,很多初步的设计与细枝末节都能交给手下的人去做。

  电磁枪刃是使用洛伦磁力加速弹药,这也就意味着子弹并不用装填火药这些,在改造上自然就有着更大的发挥空间了。

  六份设计图,前四份都是特殊弹药,撕裂弹是能在遭受撞击后如开花一般扩张开,撕裂伤口强化创伤面积,高爆弹则与常规子弹很类似,不过里面添加的是液体炸药,经过电磁炮激发击中物体后两种炸药成分混合产生轻微爆炸的效果,如果不升级差不多也只能起到增强创伤的作用。

  毒素弹与燃烧弹也差不多,毒素弹里将填充易挥发的麻痹毒素,近似于他老爹的卡牌,击中敌人毒素直接扩散进体内,未击中也能在落点四周挥发扩散产生削弱版麻痹效果,燃烧弹的弹壳易碎,里面是易燃的合成成分,除了设计成了子弹模样外其实倒和广义上的燃烧弹差别不大。

  当然,目前这些都只是结构设计图,除撕裂弹外其余的弹药填充物还得他自己搞定。

  不过这倒也不难,他老爹的卡牌就是最好的素材,拆掉几张也只是一次一键修复的事情,只要将样品做出来后面的也不用担心什么量产,直接用经验修复补充就行了。

  强压手雷在六份设计图里比较特殊,某种程度上而言他并不算手雷,只能说是一种高压气体储存装置,如果不解决材料强度与将气体极度压缩的问题这其实只是一个摆设。

  “貌似还刚好能用上……话说,我应该没有反什么被什么锤的体质吧?”

  林语的目光落在了强压手雷的是设计图上,口中嘀咕吐槽着。

  强压手雷其实是他为了增强控制手段而构想的,灵感来源正是绍永嘉的异能,利用高压空气的爆散产生爆炸与剧烈的混乱气流,既可以在关键时刻击退敌人又可以用来产生击飞效果玩一些骚操作。

  然而无心插柳柳成荫,强压手雷的灵感来源于绍永嘉,却也正是绍永嘉的克星。

  绍永嘉虽然能控制空气,但却不是真如臂使指的细化控制,而是收束四周的空气进行压缩,以求形成屏障、空气炮之类的效果,一旦遇到真空环境就麻爪了,混乱暴动的气流也将加大其收束气流的难度。

  强压手雷只需要稍微升级一下,爆开之后四周的气流都将变得狂暴无比,哪怕只是拖延短暂的瞬间也能让绍永嘉来不及收束空气或者来不及压缩,而这两点足以致命。

  精神型的能力他没有相关材料与科技资料或许很麻烦,但这种仍在他理解范围内的能力想要针对简直不要太简单了,升级异能最大的优势就是能让他没有任何短板。

  “那么……开工吧。”

  仔细翻阅了一番几张设计图,等老爸将自己的扑克牌送了过来,林语伸了个懒腰起身,顺手将直播打开后就忙碌了起来,一心三用,一边看着长海市觉醒者联赛海选赛的直播与一些强力觉醒者往期的战斗录播收集情报,一边又制作起几种弹药并且与工具人们互动着。

  “咦,今天这是做子弹?每一颗都自己做,大佬路子玩的有点野啊。”

  “为什么自己做?大佬不是已经有自己的公司了么?难道这样能让威力更强?”

  “不,只是能让子弹更贵,变成我们买不起的样子/滑稽”

  “今天对手不太给力啊,连打都不打就投降了,没看到道具师大佬装逼,好遗憾。”

  弹幕里依旧很热闹。

  林语只是埋头按照设计图制作着,并没有讲解太多暴露情报,潜意识与观众的认知能赋予概念,但最根本的终究还是物品的基本功能,哪怕是单纯的展示也并不影响物品的收集,只是经验多少的区别罢了。

  当然,其实暴露出去也没什么,正常觉醒者在团队成员固定的情况下很难如他这般做什么针对性防备与准备,最多是一些细节上的防范而已,看到了也无伤大雅,反正随便升上两级这些东西就可能面目全非。

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  【撕裂弹】

  【等级】LV0:4380/30

  【简介】:特制电磁武器弹药,遭受冲击后弹药主体将扩张开裂增加创伤面积。

  【评价】:沾染上血色的银色之花,多么美丽而又致命。

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  作为一个小体积而又没有什么预定概念的消耗品,四种弹药的基础经验需求都只有三十点,然而相对于同样只需要五十点的盾斧,这已经是一个极度夸张的数字了。

  老实说他这异能对于物品经验的需求比较迷,有的能直接叠加起来升级,有的却是根据物品本身来的,就比如他老爸的金属卡牌升到多功能扑克暗器花了整整一万经验,但从里面提取置毒素与高爆炸药置入子弹后升级却也只需要三十点,和没添加一样。

  按照林语的推测这经验可能预示的本级到下一级的升级幅度,弄出扑克暗器里的多种合成成分花了一万,可到了弹药这里已经不是同一件物品了,升级的潜力与幅度自然也产生了变化,三十点经验就只对应三十点的幅度,恐怕内部装填的化学成分都不会改变,只是对弹药结构进行一些优化罢了,又或者中途还省略了再次推演这些成分的经验之类的。

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