第475章:原来如此_时空之前
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第475章:原来如此

  酝酿一下,这一章大家明天再看吧。

  本书首发自。

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  【历史纪元】

  ◐=混沌时代(时空文明):约145亿年前~

  ஐ=洪荒时代(神话文明):约43亿年前~145亿年前

  ☼=太古时代(修真文明):1亿年前~43亿年前

  ۞=上古时代(武道文明):1万年前~1亿年前

  ❉=远古时代(魔法文明):5000年前~1万年前

  ☠=工业时代(科技文明):创世历元年~5000年前

  ❤=当前现代(文明时代):~创世历元年

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  1.时间:

  劫、纪元、年、月、周、日、时、分、秒

  开服时间:创世历5000年7月7日08时08分08秒……

  2.空间

  【混沌虚空】:宇宙星空之外的虚无之地

  【洪荒宇宙】:七界之外的星海

  【星河七界】:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界

  【琉璃界】:

  须弥星:三岛,四洲,五洋、六城、十大禁地

  -三岛:

  蓬莱岛(凤凰岛),卡尔蒂姆(太古废墟)

  方丈岛(麒麟岛),埃索达(上古遗迹)

  瀛洲岛(九头蛇岛),沙塔斯城(远古战场)

  -四洲:

  东胜神洲(东洲),其地纵广约九千万平方千米,圆如满月。

  北部暴风帝国,七十二座城市,暴风城(首都)、凝霜城(北部主城)、飘雨城(西部主城)、暴雪城(东部主城)。

  南部雷霆帝国,三十六座城市,云城(首都)。

  西部众国,七十二座城市,最大城市——迷雾城(混乱之都)。

  南赡部洲(南洲),其地纵广约七千万平方千米,北阔南狭。

  东部矮人族铁炉王国,四十八座城市,铁炉堡(首都)。

  西部精灵族生命王国,五十六座城市,达纳苏斯(暗夜精灵首都)、银月城(血精灵首都)。

  西牛贺洲(西洲),其地纵广约八千万平方公里,形如半月。

  兽人族,图腾帝国,一百零五座城市,

  奥格瑞玛(兽人部落首都)

  雷霆崖(牛头人部落首都)

  祖达萨(巨魔人部落首都)

  沃顿奈(狐人部落首都)

  北俱芦洲(北洲),其地纵广约六千万平方公里,四方正等。

  北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市,幽暗城(首都)。

  西部侏儒族卢森王国,二十七座城市,诺莫瑞根(首都)。

  东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市,棘齿城(首都)。

  -五洋:

  东海,南海,西海,北海,无尽之海

  -六城:

  达拉然(天空之城):魔法文明之都、位于无尽之海天空之上。

  深渊堡垒(深渊之城):深渊恶魔(七大地狱中转站),位于北洲无底深渊。

  亚特兰蒂斯(海底之城):海族小世界,位于无尽之海深处。

  班德尔城(仙灵之城):灵族小世界,神话文明遗迹,阵法随机传送到有灵气的山脉。

  永恒之塔(星空之城):天使族小世界,极光天气随机出现。

  艾卡西亚(接引之城):七大星域中转之地,位于世界山之巅。

  ……

  十大禁地:

  世界山(东洲)、寂静森林(南洲)、死亡之门(西洲)

  寒冰地狱(北洲)、烈焰地狱(东洲)、雷霆地狱(东洲)

  悔恨炼狱(北洲)、腐臭炼狱(北洲)、恐惧炼狱(西洲)、惊悚炼狱(西洲)

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  3.通用单位:

  长度:丈、米(千米、万米)、码(大约=米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米

  面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬

  重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱

  货币:

  1枚金币=100银币=10000铜币

  1根金条=100万枚金币

  1块金砖=10根金条

  1枚神格=1枚魔晶=1块金砖

  来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等

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  4.地域环境

  基本地形:

  山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,

  山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地

  基本天气:

  多云,晴天,阴天,雨天,雪天,

  暴雨,雷雨,阵雨

  日食,月食,昼夜,极光

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  5.物种:

  人族,(智力,灵力,魂力加成)

  精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)

  兽人,(体质,力量加成;智力降低)

  牛头人,(体质,力量加成)

  矮人,(智力,力量加成)

  侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)

  地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)

  狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)

  龙族,(全属性加成)

  凤族,(全属性加成)

  魔族,(体质,力量,智力,精神加成)

  海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)

  神族,(全属性加成)

  妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

  亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)

  天使族,(全属性加成)

  虚空族,(全属性加成)

  动物,无数种

  植物,无数种

  妖物,无数种

  魔物,无数种

  各种小部落种族

  ……

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  6.战斗属性

  伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)

  韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。

  护甲:受到的物理伤害降低

  魔法抗性:受到的魔法伤害降低

  内功防御:受到的内功伤害降低

  伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例

  火焰抗性:降低受到的火焰伤害

  冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害

  闪电抗性:降低受到的闪电伤害

  大地抗性:降低受到的大地伤害

  风暴抗性:降低受到的风暴伤害

  毒害抗性:降低受到的毒性伤害

  神圣抗性:降低受到的神圣伤害

  暗影抗性:降低受到的暗影伤害

  诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害

  命中:击中目标的概率

  穿甲:无视目标护甲百分比

  破甲:降低目标护甲值

  魔法穿透:无视目标魔法抗性比

  破魔:降低目标魔抗

  伤害加深:使目标受到额外伤害比例

  暴击:暴击几率

  暴击伤害:暴击伤害值

  冷却缩短:降低技能冷却时间

  致命一击:致命一击概率

  吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值

  生命恢复:每秒恢复的生命值

  魔法恢复:每秒恢复的魔法值

  治疗效果:提高或减少治疗效果值

  被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

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  7.基本属性(五种)

  体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1),

  力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:%),格挡值(1:1)

  敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:%),闪避(1:%)

  智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:%)

  精神:魔法值(1:1),魔法恢复速度(100:1)

  【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点

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  8.被动属性

  获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例

  获得经验效果:提高或降低获得经验比例

  体力恢复:每分钟体力恢复值

  精力恢复:每分钟精力恢复值

  内力恢复:每分钟内力恢复值

  肺活量:水下闭气时间

  体温:身体平均温度

  健康:身体健康程度

  移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度

  负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)

  【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。

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  9.特殊属性(五种)

  幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……

  感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。

  魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。

  意志:对抗负面效果的能力。

  灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。

  如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……

  【说明】

  -特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);

  -特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!

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  10.天命属性(五种)

  血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。

  境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPPC造成的心理和属性威压震慑。

  魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。

  魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

  神性/魔性:正面情绪/负面情绪

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  11.特性专精

  种族特性:每个种族都有其独有特性

  职业特性:每种职业都有其专属特性

  装备专精(等级):可提升装备效果。

  本能专精(等级):可提升本能效果。

  【说明】

  等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础*100%)、高级(中级*100%)、大师(高级*100%)、宗师(大师*100%)

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  12.属性点

  说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点

  基础:

  10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。

  50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。

  100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。

  150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。

  200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。

  250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。

  备注:越早转职基本属性点加成越多

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